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; Constitution (CON) : La ''Constitution'' représente la résistance du corps aux agressions extérieures. Un personnage avec un bon score de ''Constitution'' résistera mieux aux maladies, aux poisons, aux blessures physiques, et sera plus apte à faire des efforts prolongés. | ; Constitution (CON) : La ''Constitution'' représente la résistance du corps aux agressions extérieures. Un personnage avec un bon score de ''Constitution'' résistera mieux aux maladies, aux poisons, aux blessures physiques, et sera plus apte à faire des efforts prolongés. | ||
; Force (FOR) : La ''Force'' mesure la puissance musculaire d’un personnage. Un personnage avec un haut score de ''Force'' infligera des dégâts supplémentaire en mêlée, et sera apte à soulever de lourdes charges. | ; Force (FOR) : La ''Force'' mesure la puissance musculaire d’un personnage. Un personnage avec un haut score de ''Force'' infligera des dégâts supplémentaire en mêlée, et sera apte à soulever de lourdes charges. "Utilise la Force, Luke." (Obi-Wan Kenobi) | ||
; Précision (PRC) : La ''Précision'' mesure l’agilité manuelle d’un personnage. Un personnage avec une bonne ''Précision'' pourra enfiler un fil dans une aiguille avec facilité. | ; Précision (PRC) : La ''Précision'' mesure l’agilité manuelle d’un personnage. Un personnage avec une bonne ''Précision'' pourra enfiler un fil dans une aiguille avec facilité. |
Version du 1 septembre 2006 à 20:58
Définitions
Caractéristiques mentales
- Intelligence (INT)
- L'Intelligence représente principalement la capacité intellectuelle pure : capacité à apprendre, comprendre, mémoriser, bref l'intelligence scolaire. Cependant, selon l'appréciation du MJ, la situation, le personnage, l'univers, etc. cela peut en venir à représenter aussi sa capacité à raisonner, son bon sens...
- Perception (PER)
- La Perception est non seulement la qualité des cinq sens du personnage, mais aussi la façon de les utiliser. C’est la faculté de remarquer les petits détails qui clochent, les petits bruits qui indiquent qu’on est suivi par quelqu’un qui souhaiterait rester caché... On utilise la Perception pure dans les situations où tous les sens sont mobilisés (exemple typique : une embuscade).
- Par contre, pour les situations où un sens en particulier est mobilisé, on utilise les sous-caractéristiques de Perception : après avoir assigné une valeur à la Perception, on multiplie cette valeur par trois et on répartit les points ainsi obtenus entre ces trois catégories :
- Vue
- Ouïe
- Odorat-Goût.
- Le toucher, lui, dépend de la Précision.
- Volonté (VOL)
- Cette caractéristique représente la maîtrise de soi, le sang froid, la résistance à la peur et aux tortures, mais aussi à la lassitude et à l'ennui ; elle est donc essentielle lorsqu'il faut fournir un effort continu. "Moi, je n'ai jamais baissé les bras." (Jésus)
Caractéristiques physiques
- Constitution (CON)
- La Constitution représente la résistance du corps aux agressions extérieures. Un personnage avec un bon score de Constitution résistera mieux aux maladies, aux poisons, aux blessures physiques, et sera plus apte à faire des efforts prolongés.
- Force (FOR)
- La Force mesure la puissance musculaire d’un personnage. Un personnage avec un haut score de Force infligera des dégâts supplémentaire en mêlée, et sera apte à soulever de lourdes charges. "Utilise la Force, Luke." (Obi-Wan Kenobi)
- Précision (PRC)
- La Précision mesure l’agilité manuelle d’un personnage. Un personnage avec une bonne Précision pourra enfiler un fil dans une aiguille avec facilité.
- Souplesse (SPL)
- La Souplesse représente la rapidité, l’équilibre, la coordination d’un personnage. Une bonne Souplesse est utile à un funambule.
Caractéristiques sociales
- Beauté (BTE)
- Comme son nom l’indique, cette caractéristique représente la beauté physique d’un personnage, sa « séduction passive », la capacité à attirer le regard des membres du sexe opposé (en général). L’Apparence d’un personnage est calculée à partir de la Beauté.
- Charisme (CHA)
- Le Charisme représente le magnétisme, les capacités de persuasion et de commandement du personnage. Un haut Charisme permet de se faire respecter et obéir.
Les scores des personnages
Les caractéristiques sont échelonnées de 1 à 20.
Les caractéristiques humaines se situent entre 5 et 15, mais la plupart des gens « normaux » ont des scores situés entre 8 et 12. Un personnage humain ne peut donc pas dépenser moins de 5 points, ni plus de 15 dans une caractéristique. Cependant, un personnage peut dépasser ces scores grâce (ou à cause) de modificateurs dus à son espèce, à son origine, à la magie…
Un PJ dispose de 95 points à la création.
Note au MJ : Les PJ ne sont pas des "super-personnages". Ce sont des personnes comme les autres, pouvant mourir d’un coup de dague bien placé. [Phrase trouvée dans le fichier "rinkanou.bct", section Règles/Caractéristiques/Caracs de départ]
Caractéristiques secondaires
Points de vie
Réflexes = (SPL + INT) / 4
Résistance = (CON+VOL) / 2
Apparence : je pense vraiment qu’il faut déterminer un score d’apparence, calculé à partir de la Beauté. Il faut prendre en compte la qualité des habits, le degré de propreté du perso (odeur). Sachant que les critères ne sont pas les mêmes pour tous : faire la cour à une voleuse des bas fonds parfumé à l’eau de jasmin ne sera pas très efficace... [Tiré de Idées vieux]