Compétences de combat
Fichier « Compétences de combat.doc », modifié pour la dernière fois le 24/06/2003, 16:42:00, Tutti.
Les groupes
Le joueur peut dépenser des points dans les groupes suivants, ce qui lui donne un pourcentage (comme avec les compétences standard) :
- Arcs
- Armes d'épaule (arbalète lourde, fusils...)
- Armes de poing (arbalètes légères et de poing, pistolets, revolvers...)
- Armes de lancer indirect (grenades, fioles...)
- Javelots et armes de lancer assimilées (javelots, trident en mode lancer...)
- Lames de lancer (couteaux et dagues de jet, haches de jet, shurikens...)
- Armes d'hast
- Dagues et couteaux
- Epées légères (épées courte, longue, rapière, katana/boken, wakizashi...)
- Armes de taille à une main (épée large, épée bâtarde à une main, cimeterre, hache de bataille...)
- Grosses armes de taille (épée à deux mains, épée bâtarde à deux mains, hache à deux mains...)
- Massues à une main (masses, gourdin...)
Et le bâton ?
La spécialisation
Le joueur peut se spécialiser en une arme, afin de dépasser, avec cette arme seulement, la compétence qu'il a avec le groupe dont elle dépend. Une spécialisation mineure donne +5% avec l'arme pour 3 points, et une spécialisation majeure donne +10% pour 10 points.
Les techniques
Ce sont des manières spéciales de combattre. Elles donnent certains avantages et utilisent certaines armes, spécifiques à chacune d'entres elles.
Technique requiert % minimum ds certaines armes MS si pas ce pourcentage le joueur peut acheter une école correspondante à la technique, qui fait office de groupe ne contenant que ces armes.
ESCRIME
L'escrime est un style de combat fin et précis. Les armes utilisées sont traditionnellement la rapière et la main-gauche.
Pré-requis : Dagues 30 %, Epées légères 40 %.
Groupe associé : Groupe Escrime, comportant rapière et main-gauche. Multiplicateur de coût :
Avantages : Pas de malus à la manœuvre Coup d’estoc visé.
KENJUTSU
Pré-requis :
Groupe associé :
AIKIDO
Pré-requis : [groupe du bâton] 40 %, Epées légères 40 %, Combat à main nues 40 %.
Groupe associé : Groupe Aïkido, comportant bâton (bo) et katana/bokken. Multiplicateur de coût :
JUDO
Pré-requis : Combat à main nues %.
KARATE
Pré-requis : Combat à main nues %.